1.泛型编程
在未接触模版前,如果我们想实现一个通用的交换函数,那么我们可以通过函数重载来实现
void Swap(int &x,int &y)
{
int z = x;
x = y;
y = z;
}
void Swap(float &x,float &y)
{
int z = x;
x = y;
y = z;
}
void Swap(double &x,double &y)
{
int z = x;
x = y;
y = z;
}
//......
但这样有一些明显的弊端,首先重载的函数仅仅是类型不同,代码的复用率较低,并且只要有新类型出现,就需要用户自己增加对应的函数
代码的可维护性较低,一个出错可能所有的重载均出错。
由此我们的c++大佬引入了泛型编程这个东西,他其实就像一个摸具,通过向这个摸具填入不同的材料来生成不同材料的铸件
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
2.模版函数
2.1 函数模版格式
函数模版的格式
template<typename T1,typename T2,...,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
下面我们通过函数模版来实现交换函数
注意:在template中我们可以用class替换typename
template<typename T1>
void Swap(T1 &x,T1 &y)
{
T1 z = x;
x = y;
y = z;
}
2.2 函数模版的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供 调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然 后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此
2.3 函数模版的实例化
用不同类型的参数使用函数模版时,称为函数模版的实例化。
模版的实例化分为:隐式实例化和显示实例化
1.隐式实例化:让编译器根据实参推演模版参数的实际类型
template <class T>
T Add(const T &left, const T &right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(a1, (int)d1);
return 0;
}
2.显示实例化:在函数名后的<>中指定模版参数的实际类型
template <class T>
T Add(const T &left, const T &right)
{
return left + right;
}
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
2.4 模版参数的匹配原则
一个非模版函数可以和一个同名的函数模版同时存在,而且该函数模版还可以被实例化为这个非模版函数
template <class T>
T Add(const T &left, const T &right)
{
return left + right;
}
int Add(const int &left, const int &right)
{
return left + right;
}
int main(void)
{
int a = 10;
int c = 24;
double b = 20.0;
Add<int>(a, b);
Add(a, c);
return 0;
}
对于非模版函数和同名函数模版,如果其他条件相同,在调用时会优先调用非模版函数而不会从该模版产生一个实例,如果模版可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模版。
template <class T1,class T2>
T1 Add(const T1 &left, const T2 &right)
{
std::cout<<"T1 T2"<<std::endl;
return left + right;
}
int Add(const int &left, const int &right)
{
std::cout<<"int int"<<std::endl;
return left + right;
}
int main(void)
{
Add(1,2);
Add(1,2.0);
return 0;
}
在第一次调用时因为与非函数模版类型完全匹配,不需要函数模版实例化
在第二次调用时,模版函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
注意:模版函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
3.类模版
3.1 类模版的定义格式
template <class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
下面我们通过类模版模拟实现一个队列
#include <iostream>
#include <vector>
const int N = 1000000;
template <class T>
class Queue
{
public:
Queue(int left = 0, int right = 0)
: _left(left), _right(right)
{
}
bool empty()
{
return _right - _left > 0 ? false : true;
}
int size()
{
return _right - _left;
}
void push(T &x)
{
_qu[_right++] = x;
}
T pop()
{
if (empty())
{
std::cout << "error" << std::endl;
return NULL;
}
T tmp = _qu[_left++];
std::cout << tmp << std::endl;
return tmp;
}
T front()
{
if (empty())
{
std::cout << "error" << std::endl;
return NULL;
}
T tmp = _qu[_left];
std::cout << tmp << std::endl;
return tmp;
}
private:
int _left;
int _right;
T _qu[N];
};
注意:我这里的代码所有的类内成员函数都在类内定义了,如果只在类内声明而在类外定义,那么在实现时需要带上模版参数列表并指明命名空间和类,详细看下面这份代码的析构函数
template <class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity]), _size(0), _capacity(capacity)
{
}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
T &operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T *_pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if (_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
3.2 类模版的实例化
类模版实例化与函数模版实例化不同,类模版实例化必须在类模版名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模版的名字并不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
Vector<int> s1; //Vector类名,Vector<int> 才是类型
4.模版进阶
4.1 非类型模版参数
模版参数分为类型形参与非类型形参
类型形参即:出现在模版参数列表中·,跟在class或者typename之后的参数类型名称
非类型形参:就是用一个常量作为类(函数)模版的一个参数,在类(函数)模版中可以将该参数当成常量来使用。
namespace bite
{
// 定义一个模板类型的静态数组
template <class T, size_t N = 10>
class array
{
public:
T &operator[](size_t index) { return _array[index]; }
const T &operator[](size_t index) const { return _array[index]; }
size_t size() const { return _size; }
bool empty() const { return 0 == _size; }
private:
T _array[N];
size_t _size;
};
}
注意:1.浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模版参数的
2.非类型的模版参数必须在编译期就能确认结果
4.2 模版的特化
概念:在原模版类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。
分类:函数模版特化、类模版特化
4.2.1 函数模版特化
函数模版特化的步骤:
1.必须要先有一个基础的函数模版
2.关键字template后面接一对空的<>
3.函数名后跟一对<>,<>中指定需要特化的类型
4.函数形参,必须要和模版函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误
// 函数模板 -- 参数匹配
template <class T>
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
// 对Less函数模板进行特化
template <>
bool Less<Date *>(Date *left, Date *right)
{
return *left < *right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl;
Date d1(2022, 7, 7);
Date d2(2022, 7, 8);
cout << Less(d1, d2) << endl;
Date *p1 = &d1;
Date *p2 = &d2;
cout << Less(p1, p2) << endl; // 调用特化之后的版本,而不走模板生成了
return 0;
}
注意:一般情况下如果函数模版遇到不能处理的或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出
bool Less(Date *left, Date *right)
{
return *left < *right;
}
4.2.2 类模版特化
类模版特化分为全特化和偏特化
全特化是将模版参数列表中所有的参数都确定。
template <class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
template <>
class Data<int, char>
{
public:
Data() { cout << "Data<int, char>" << endl; }
private:
int _d1;
char _d2;
};
void TestVector()
{
Data<int, int> d1;
Data<int, char> d2;
}
偏特化是针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本。比如对于一下模版类
template <class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
我们可以进行一下两种表现形式的偏特化
1.部分特化:将模版参数类中的一部分参数特化
// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, int>" << endl; }
private:
T1 _d1;
int _d2;
};
2.参数进一步限制
注意:偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模版参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本。
// 两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data<T1 *, T2 *>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; }
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
// 两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data<T1 &, T2 &>
{
public:
Data(const T1 &d1, const T2 &d2)
: _d1(d1), _d2(d2)
{
cout << "Data<T1&, T2&>" << endl;
}
private:
const T1 &_d1;
const T2 &_d2;
};
void test2()
{
Data<double, int> d1; // 调用特化的int版本
Data<int, double> d2; // 调用基础的模板
Data<int *, int *> d3; // 调用特化的指针版本
Data<int &, int &> d4(1, 2); // 调用特化的指针版本
}
小结:
模版优点:模版复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模版库(STL)因此产生,同时提高了代码的灵活性
模版缺陷:模版会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长,出现模版编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误